Todas
las competencias pueden usarse en cualquier momento durante el desarrollo
de la partida, aunque a la hora de entablar una pelea tendremos
que describir nuestra secuencia de combate.
El
combate se divide en asaltos de unos 12 segundos y dentro de cada
asalto podremos ejecutar dos acciones pudiendo optar entre las siguientes:
movimiento, ataque o defensa.
De
la siguiente forma: determinación de la iniciativa, elección
de acciones y comprobación del daño.
Dentro
del movimiento elegiremos entre correr uno o los dos turnos.
El
ataque podemos hacerlo cuerpo a cuerpo, en melé o a distancia.
Y
para la defensa dispondremos de la posibilidad de esquivar, parar
el golpe con un arma o pararlo con el escudo.
También
se contempla la posibilidad de desarrollar combates de masas e incluso
asedios a fortificaciones.
Por
último, tendremos a nuestra disposición una amplia
gama de armas medievales (reales) cada una con sus propias características;
y de armaduras con diferente grado de protección.
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